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在有Unity基本使用的狀態下,針對Unity物理引擎的原理及運用進行探討,諸如物體的物理屬性、物體之間的剛體連結、剛體物體的施力方式與物體之間的碰撞;物體的粒子效果與特效。
Unity Mecanim系統中動畫導入角色模型中、模型產生動畫並控制、動畫的切割及混合、複合式動畫與動畫Layer分層結構、Inverse Kinematics-IK 反向運動學的動作設計,做更詳盡的介紹及應用教學。
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