2016 Unity 教學網站
簡介
探討Shuriken粒子系統的特效與應用
遊戲場景中的物理世界I
遊戲場景中的物理世界II
角色模型導入Animator Controller (動畫控制器)
角色模型產生狀態動畫並切換與控制
動畫的切割及混合
製作複合狀態動畫和Layers動畫分層
反向運動學(Inverse Kinematics,IK)的動作設計
作品集
移車
小狗快跑
歡樂園
海賊王2048
元素塔防
遊戲場景中的物理世界 I
Unity的物理引擎部分,可以使我們模擬真實物體的碰撞運動,以上圖為例,我們可以看到場景中有豬的造型球、西洋棋與西洋棋盤,當西洋棋盤因為承受西洋棋與自身重量而從桌上傾倒至地上,而櫃子上的造型球沿著櫃子上的木板滾動與其它的造型球產生兩兩之間互相碰撞最後一同掉落到地面的真實模擬畫面
重點一 :
Unity物理引擎介紹
重點二 :
物體的物理屬性
Pdf
練習檔
完成檔
電腦執行檔
網頁執行檔採WebGL模擬,請先確認是否瀏覽器有支援WebGL,若支援WebGL則會看到一個持續旋轉的立方體,
點我確認
。
建議使用Chrome或是Firefox瀏覽器。
影片教學 :
簡介
探討Shuriken粒子系統的特效與應用
遊戲場景中的物理世界I
遊戲場景中的物理世界II
角色模型導入Animator Controller (動畫控制器)
角色模型產生狀態動畫並切換與控制
動畫的切割及混合
製作複合狀態動畫和Layers動畫分層
反向運動學(Inverse Kinematics,IK)的動作設計
作品集
移車
小狗快跑
歡樂園
海賊王2048
元素塔防