角色模型導入Animator Controller
(動畫控制器)
我們將角色模型導入Animator Controller (動畫控制器)處理邏輯裡,它可使模型產生各種動畫動作效果,可被多個模型所引用,讓模型具有骨架,使其模型可在場景中運行並使模型角色受重力與接觸落地。
重點一:模型使用Humanoid(人型動畫)
重點二:模型的人形骨架綁定及建立Avatar物件及場景
重點三:建立角色模型的一個狀態動畫
重點二:模型的人形骨架綁定及建立Avatar物件及場景
重點三:建立角色模型的一個狀態動畫
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