探討Shuriken粒子系統特效與應用
Unity中有兩種粒子系統Particle System和Shuriken,我們將介紹如何利用Shuriken粒子系統來製作粒子特效。先前我們有提到Particle System,它主要概念是利用二維的圖片經由不斷重複的生成,進而在三維的空間中產生的動態效果,Shuriken粒子系統的概念也是相同的,而這兩種粒子系統不同的地方在於Shuriken粒子系統增加了更多功能、參數,能使粒子效果的呈現更加真實,並且操作管理的方式也更加方便。
重點一 : 介紹Shuriken粒子系統
重點二 : Unity音頻的匯入與使用
重點二 : Unity音頻的匯入與使用
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