遊戲場景中的物理世界 II
本作品中,我們可以看到場景中有牛頓球擺、模型車、布娃娃、晃動的燈具、摩天輪及滾輪等等,藉由各種不同的連結設置,來達成不同模型組合效果。本章節會探討物理引擎中五種連結的使用方法,基本上連結的設定是藉由基本幾何體來設定所需連結的錨點與軸向,將建立好的連結放置相對的模型中,如此就可以為模型建立各種動態的模擬狀態。範例另一部分將探討物體的施力與相關的碰撞檢測,在場景中,牛頓球擺動,球的彼此撞擊會產生聲響,模型車車輪轉動以及撞到牆壁時也會產生聲響,這些都是藉由施力與碰撞檢測來實現。
重點一 : 物體的各種連結建立
重點一 : 物體的施力與碰撞檢測
重點一 : 物體的施力與碰撞檢測
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