動畫的切割及混合
在遊戲中,我們可以看到遊戲角色有各式各樣的動畫,但是在Unity裡製作動畫的難度較高,所以我們可以從外部軟體例如:3ds Max 、Maya,製作出一連串的動畫之後,輸出至Unity來切割出我們想要的動畫片段,再將所有切割的動畫片段混合成不同的動作組合,就可以拼湊出更多不同的動畫組合供我們使用。
本章將擷取6個狀態動畫片段進行切割,分別為下列6個狀態動畫片段的幀數範圍,如下圖示。
將一個連續的多動作的狀態動畫利用Animations裡面的clips做切割,從裡面找出需要的狀態動畫片段,並把切割完成的狀態動畫片段利用動畫控制器混合成新的狀態動畫組合。
本章將擷取6個狀態動畫片段進行切割,分別為下列6個狀態動畫片段的幀數範圍,如下圖示。
將一個連續的多動作的狀態動畫利用Animations裡面的clips做切割,從裡面找出需要的狀態動畫片段,並把切割完成的狀態動畫片段利用動畫控制器混合成新的狀態動畫組合。
重點一:將模型裡的連續動畫進行切割
重點二:利用切割完成的動畫片段混合成不同的動畫組合
重點二:利用切割完成的動畫片段混合成不同的動畫組合
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